Archivio eventi
Svilupparty: dietro le quinte del videogioco
Dopo il successo della reunion Simulmondo dello scorso marzo, l’Archivio Videoludico ospita ancora una volta un appuntamento dedicato alle realtà di sviluppo italiane. A un anno dall’omaggio tributato alla storica software house bolognese, Svilupparty si apre anche alle altre aziende che operano nel settore e ai piccoli sviluppatori indipendenti, per un evento che si rivolge a tutti gli appassionati di videogiochi e retrogaming. Svilupparty sarà non solo un’occasione per valorizzare la professionalità e le opere di realtà, regionali e non, spesso lontane dai classici circuiti commerciali, ma anche un momento di confronto e dialogo tra gli stessi operatori del settore. Una vera e propria festa, organizzata col prezioso contributo di Ivan Venturi, storico programmatore bolognese, ex membro Simulmondo e successivamente fondatore di Koala Games.
Nel corso della giornata numerose postazioni di gioco daranno modo ai partecipanti di mostrare i propri lavori ai colleghi e al pubblico di appassionati; i professionisti avranno inoltre l’opportunità di raccontare i retroscena dello sviluppo attraverso divertenti e approfonditi incontri di presentazione.
L’evento si terrà presso la Biblioteca Renzo Renzi della Cineteca di Bologna, in via Azzo Gardino 65/b, sabato 5 marzo 2011, dalle ore 10.30 alle ore 18.30. L’ingresso è come sempre libero.
Glocal Newsgaming Barcamp| Modena, 26 marzo 2011, 15.00-19.00
È possibile fare giornalismo, informazione, satira usando una forma ludica? Questa la domanda che guiderà i partecipanti a Glocal Newsgaming Barcamp, un incontro di dialogo aperto tra giornalisti, game designer, ricercatori, studenti e giocatori che si terrà sabato 26 marzo, dalle 15 alle 19, nell’ambito di Play 2011 - Festival del gioco (Modena Fiere).
L’incontro sarà un’occasione per esplorare i molti modi in cui il gioco, elettronico o tradizionale, può intrecciarsi con il mondo del giornalismo, della critica sociale e della memoria storica. Per stimolare il dialogo, l’evento rinuncerà alla forma tradizionale della conferenza per abbracciare il formato del BarCamp, un nuovo tipo di incontro partecipativo nato nel mondo anglosassone capace di facilitare lo scambio di conoscenze tra i partecipanti e il confronto tra diversi punti di vista.
Professionisti, ricercatori e giocatori potranno così ragionare insieme sulle potenzialità del newsgaming, un nuovo modo di fare informazione, critica e satira che, sfruttando l’interattività e il piacere del gioco, stimola la partecipazione attiva degli utenti. A differenza del giornalismo tradizionale - che propone notizie, commenti e informazioni in modo unidirezionale - un newsgame mette in scena realtà, situazioni e problemi del mondo contemporaneo, lasciando al giocatore la libertà di sperimentare la simulazione per elaborare un proprio pensiero critico. Esempi di questo fenomeno emergente sono la serie di videogiochi Kuma War, in cui si simulano battaglie realmente avvenute in Iraq e Afghanistan, il gioco Killer Flu!, che fornisce in forma ludica informazioni utili sull’influenza H1N1, e Leaky World, videogioco indipendente ispirato al caso Wikileads. I newsgames offrono un modo nuovo di fare giornalismo e critica sociale più flessibile e interattivo, capace di intercettare un pubblico sempre più desideroso di partecipare attivamente, di mettersi in gioco e di esplorare ambienti e narrazioni dinamiche.
L’evento sarà ospitato presso “PLAY 2011 - il Festival del Gioco” (Modena, 26-27 marzo 2011), convention organizzata da Modena Fiere con la direzione tecnica del Club TreEmme.
I PLAY VIDEOGAME | Mestre, 8 novembre-12 dicembre 2010
I Play Videogame è il titolo del nuovo, ricco e interessante progetto che il Centro Culturale Candiani e l’Università Ca’ Foscari di Venezia - Dipartimento di Storia delle Arti e Conservazione dei Beni Artistici “G. Mazzariol”- Facoltà di Lettere e Filosofia in collaborazione con Cineteca di Bologna - Archivio Videoludico, Master in Computer Game Development dell’Università degli Studi di Verona, AESVI Associazione Editori Software Videoludico Italiana, Double Jungle e Progaming Italia, con il patrocinio della Facoltà di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali dell’Università degli Studi di Verona, Media partners Il Gazzettino, Radio Padova, organizzano a partire dal prossimo mese di novembre.
In linea con la sua vocazione alla contemporaneità, il Candiani è come sempre sensibile alla tematica dei nuovi linguaggi e delle nuove vie di comunicazione nel tentativo di “documentare e dibattere la contemporaneità nel suo farsi” come annunciava il suo direttore Roberto Ellero nel definirne le linee guida. Come ignorare quindi una delle forme espressive per eccellenza della contemporaneità come il videogame divenuta oramai di rilevanza culturale, antropologica, sociale ed economica essendo capace di produrre un fatturato superiore a quello dell’industria cinematografica?
Il progetto, per una disamina approfondita di un argomento così complesso, non può che essere molto articolato, spaziando tra vari linguaggi espressivi attraverso incontri con studiosi ed esperti, una mostra, un rassegna cinematografica e una giornata di sfide live tra valenti giocatori di statura internazionale. Si parlerà quindi di cinema ma anche di letteratura, di contaminazioni interdisciplinari, di rapporto tra arte e web; si studierà l’impatto della realtà virtuale nella nostra mente, quando entrando nel videogioco si dà vita a nuove forme di sciamanesimo, si analizzerà la fitta rete di scambi, prestiti, ibridazioni reciproche che rendono labili i confini tra i linguaggi imponendone una sempre più fitta connessione. Questo è anche il fine del progetto, il cui obiettivo non sarà certamente quello di stabilire la validità educativa o meno del videogioco, anche se si dibatterà della sua valenza in campo didattico, ma di verificarne modalità ed effetti in un quadro di continua e sempre più pervasiva interferenza con la realtà di tutti i giorni.
Per ulteriori informazioni: www.centroculturalecandiani.it
IMMaginario Festival | Perugia, 17-21 novembre 2010
Dopo il numero zero del 2009, Immaginario Festival presenta la sua prima edizione. Promossa da Zero in Condotta Associazione e dal direttore artistico Alessandro Riccini Ricci, con il contributo dell’Unione Europea, della Regione Umbria e del Comune di Perugia, la manifestazione si svolgerà a Perugia a partire dal 17 fino al 21 novembre 2010.
Il Festival riflette sul mutamento dei linguaggi e delle identità nel passaggio dalla cultura analogica alla nuova cultura digitale, sul come mantenere aperto e vivo il dialogo fra i padri analogici e i figli digitali. Il presente è declinato attraverso i differenti linguaggi: televisione, cinema, comunicazione, new media, fumetto, videogames, strumenti indispensabili per comprendere il mondo contemporaneo.
La manifestazione prevede un fitto programma di incontri multidisciplinari, workshop, spettacoli e laboratori a cui prenderanno parte numerosi ospiti di rilievo nazionale e internazionale che interverranno sulle diverse tematiche della manifestazione. Segnaliamo tra gli altri: Michele Santoro, Giuliano Ferrara, Piero Chiambretti, Angelo Guglielmi, Enrico Ghezzi, Bianca Berlinguer, Gad Lerner, Serena Dandini, Corrado Guzzanti, Mario Martone, Pippo Delbono, il cast di Romanzo Criminale, Maurizio Nichetti, il gruppo di artisti legato a Cattleya e tanti altri ancora.
Per ulteriori informazioni: www.immaginariofestival.org
Far Game. Le frontiere del videogioco tra industria, utenti e ricerca
L'Archivio Videoludico, insieme al Dipartimento di Discipline della Comunicazione e al Dipartimento di Musica e Spettacolo dell'Università di Bologna, in collaborazione con AESVI (Associazione Editori Software Videoludica Italiana), la Facoltà di Scienze della Formazione dell'Università di Bologna e con il patrocinio del Ministero per i Beni e le Attività Culturali - Direzione generale per il Cinema e del Consorzio Università - Città di Bologna, presenta la prima edizione di Far Game. Le frontiere del videogioco tra industria, utenti e ricerca.
Obiettivo dell' Archivio Videoludico, fin dalla sua nascita nel marzo 2009, è sempre stato quello di promuovere un percorso di analisi che testimoni l'importanza culturale e sociale del medium, attraverso l'organizzazione di serate di approfondimento sul mezzo, rassegne cinematografiche, laboratori con le scuole.
Il 28 e 29 maggio 2010 gli spazi della Cineteca e del Cinema Lumière si animeranno con dibattiti di approfondimento sul medium videoludico ed eventi di intrattenimento che coinvolgeranno studiosi, professionisti e appassionati.
Le due giornate rappresentano un importante momento di scambio tra industria, ricerca e grande pubblico. Far Game ha una doppia anima, ludica e teorica, e prevede:
- un convegno della durata di due giornate rivolto a studiosi e professionisti, che offrirà una panoramica delle tematiche più attuali nel dibattito che anima le riflessioni sui nuovi media e sul videogioco. Si discuterà insieme ai relatori - accademici e professionisti del mondo dell'industria e della comunicazione - delle specificità e delle prospettive di evoluzione del linguaggio videoludico e delle interfacce di gioco; della relazione con i media tradizionali e di contaminazioni; dell'identità dei giocatori, della loro relazione con il mezzo, della loro rappresentazione, dell'uso del linguaggio per la produzione di testi originali "non autorizzati".
- una sezione intrattenitiva, che coinvolgerà il grande pubblico e gli appassionati attraverso aree di gioco ed eventi. Il pubblico potrà partecipare a presentazioni di nuovi titoli, proiezioni a tema e altre iniziative originali.
Far Game vanta una partnership con alcune delle più importanti aziende produttrici di videogiochi e piattaforme di gioco come Microsoft, Nintendo, Sony Computer Entertainment Italia e Ubisoft, che valorizzeranno con la loro presenza le due giornate di gioco e riflessione. Gli incontri del convegno e gli eventi intrattenitivi saranno accessibili liberamente e gratuitamente al pubblico.
Simulmondo, storia di una software house bolognese
Alla fine degli anni '80 Bologna si è imposta a livello nazionale come centro di produzione videoludica. Nel 1987 nasce infatti Simulmondo, una delle più significative software house italiane. Primo gioco a essere realizzato dal neonato studio bolognese è Bowls (Bocce), a opera di Ivan Venturi. Nel corso degli anni Simulmondo si specializza nella produzione di giochi sportivi e nella trasposizione dei fumetti della Sergio Bonelli Editore: Tex Willer, Diabolik, Dylan Dog. La software house chiude i suoi studi nel 1999, dopo aver pubblicato più di 150 titoli per Commodore 64, Amiga e altre piattaforme.
A un anno dall'inaugurazione dei suoi spazi, l'Archivio Videoludico prosegue sulla strada della riscoperta del passato ospitando la reunion della storica casa di sviluppo italiana. Rendere omaggio all'attività di Simulmondo significa valorizzare una realtà territoriale che è stata capace di imporsi anche oltre i confini nazionali.
L'evento si configura come una vera e propria festa alla presenza degli ex membri della software house, tra cui Ivan Venturi, Riccardo Cangini, Michele Sanguinetti, Andrea Bradamanti, Gianluca Gaiba, Cristian Bazzanini, Ciro Bertinelli, Stefano Balzani e altri. Un viaggio a ritroso nel tempo con presentazioni e immagini di titoli dell'epoca, postazioni di gioco, uno spazio dedicato ad altre realtà di sviluppo italiane e a portali specializzati nel retrogaming. Parteciperanno:
Adventure's Planet (con Audere Semper)
Artematica (con Julia)
Imagimotion (con myBand)
Koala Games (con il gioco tratto da Eymerich, realizzato in collaborazione con Imagimotion)
Mad Orange (con FACE NOIR)
Ready64.it (con Pushover)
Woprbox.com
L'evento si terrà presso gli spazi della biblioteca Renzo Renzi della Cineteca di Bologna, in via Azzo Gardino 65/b, dalle ore 15.00 alle ore 19.00 di sabato 20 marzo 2010. Ingresso libero.
Nuove serate videoludiche in Biblioteca
Dopo la pausa estiva riprende il ciclo di incontri organizzati dall'Archivio Videoludico all'interno della biblioteca Renzo Renzi. Sulla scia dei precedenti appuntamenti, verranno presentati al pubblico nuovi percorsi di analisi e approfondimento che avranno come oggetto d'indagine il videogioco e i suoi rapporti con gli altri media. L'ingresso è gratuito.
Giovedì 15 ottobre 2009, ore 20.30
Da Il Nome della Rosa a The Abbey: quando la narrativa esce dagli schemi
a cura di Adriano Bizzoco e Federico Cinelli (Adventure's Planet)
Il rapporto tra storia e fruitore nelle avventure grafiche. Verrà ripercorso il cammino di questo genere di videogame fino ad approdare al caso The Abbey, il gioco ispirato al celebre romanzo di Umberto Eco.
Giovedì 29 ottobre 2009, ore 20.30
La reinvenzione delle interfacce fisiche nel contesto videoludico. Il caso di Nintendo Wii
a cura di Antoni Conteddu
L'evoluzione del medium videoludico passa anche attraverso la specificazione delle interfacce fisiche di gioco, chiamate a rendere fruibile uno spazio simulato dalla crescente complessità. In questo processo si inserisce il caso emblematico del Wiimote di Nintendo.
Mercoledì 18 novembre 2009, ore 19.00
Computer Games between Text and Practice
Presentazione del numero monografico 5 della rivista E/C a cura di Dario Compagno e Patrick Coppock - Associazione Italiana di Studi Semiotici (www.ec-aiss.it). Interverranno i curatori e alcuni degli autori dei saggi presenti nel volume: Agata Meneghelli, Gabriele Ferri, Marco Benoît Carbone. Parteciperanno alla discussione Giovanna Cosenza e Antonella Mascio (Dipartimento di Discipline della Comunicazione - Università di Bologna).
Venerdì 11 dicembre 2009, ore 18.30
Facciamo un videogioco!
Presentazione del libro Facciamo un videogioco! pubblicato da Gradozero Edizioni. Un romanzo illustrato per ragazzi che, attraverso una storia di fantasia, accompagna i lettori alla scoperta di come nasce un videogioco: dalla fase ideativa alla vera e propria realizzazione tecnica. Interverranno l'autore, Ivan Venturi, l'illustratore Francesco Mattioli e lo scrittore Valerio Evangelisti.
Spettatori e giocatori
Dal 24 settembre al 19 ottobre 2009, Cinema Lumière
Rassegna cinematografica a cura di Andrea Dresseno e Matteo Lollini
La trasposizione di una pellicola in videogame, e viceversa, è pratica ormai comune nel panorama mediale attuale, sempre più composito nella forma e convergente nei contenuti: assistiamo ogni giorno alla nascita di progetti commerciali ad ampio raggio, che si sviluppano su complesse strategie cross-mediali e conducono a inediti intrecci tra linguaggi. Una trasversalità d'accesso ai diversi mondo finzionali volta a massimizzare il successo commerciale di un'opera. Le leggi di mercato, tuttavia, non esauriscono il ruolo dell'adattamento: la traduzione da una forma a un'altra è sempre occasione di rigenerazione dei codici e, in quanto tale, conduce spesso a soluzione originali e a interessanti spunti di riflessione. In occasione della rassegna postazioni di gioco saranno presenti all'esterno della sala.
Giovedì 24 settembre, ore 20.00
GUERRE STELLARI (Star Wars, USA/1997) di George Lucas (121')
Martedì 29 settembre, ore 22.15
RESIDENT EVIL (Regno Unito-USA-Germania/2002) di Paul W.S. Anderson (100') - Seconda edizione italiana
Martedì 6 ottobre, ore 22.30
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN (Giappone-USA/2001) di Hironobu Sakaguchi (106')
Lunedì 12 ottobre, ore 22.15
LA COSA (The Thing, USA/1982) di John Carpenter (109')
Lunedì 19 ottobre, ore 20.00
INDIANA JONES E L'ULTIMA CROCIATA (Indiana Jones and the Last Crusade, USA/1989) di Steven Spielberg (127')
Serate videoludiche in Biblioteca
Prendono il via a maggio, per proseguire a giugno, le serate dedicate al videogioco all'interno degli spazi della biblioteca Renzo Renzi della Cineteca di Bologna. Incontri – indirizzati ad appassionati e curiosi – volti ad analizzare giochi, serie e generi, ad approfondire il linguaggio videoludico, le convenzioni estetiche e narrative che lo caratterizzano, e le relazioni che questo intrattiene con gli altri media. Un ciclo di incontri che intende diventare appuntamento fisso e che esordisce con due serate nel mese di maggio:
Martedì 12 maggio, ore 20.30
Heartbeats and neonscapes. Estetica del codice e passioni sinestesiche (Rez, Tron, The Lawnmower Man, eXistenZ)
a cura di Marco Benoît Carbone
Giovedì 21 maggio, ore 20.30
Following Gears. Il percorso evolutivo della virtual camera negli shooter. Dalla soggettiva nei classici first person alla terza persona “embedded” di Gears of War 2
a cura di Giovanni Caruso e Mauro Salvador
Giovedì 4 giugno, ore 20.30
Machinima: quando fare cinema diventa un gioco
a cura di Valerio Sillari
Giovedì 11 giugno, ore 20.30
L'immersione nei god games: spazi stratificati e protesi digitali
a cura di Agata Meneghelli
Cinema che contamina
dal 20 marzo al 27 aprile 2009, Cinema Lumière
Rassegna cinematografica a cura di Luca Ballico, Fabio Donatini, Andrea Dresseno e Davide Turrini
Un costante dialogo tra sala cinematografica e Archivio Videoludico. La rassegna è il primo di una lunga serie di eventi che punteranno a mettere in luce il rapporto tra cinema e videogioco. Cinque gli accostamenti previsti: Blade Runner/Bioshock, La notte dei morti viventi/Dead Rising, La principessa Mononoke/Shadow of the Colossus, Alien/Dead Space, Dr. Stranamore/Fallout 3. Le proiezioni saranno introdotte da esperti del settore e arricchite dalla presenza di postazioni di gioco esterne alla sala, che permetteranno di approfondire personalmente la relazione tra l'opera cinematografica e quella videoludica.
